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对最近有关exp获得疑问及90rb合理性的解释
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         第(0)楼,发贴时间:05-07-08 22:02

对最近有关exp获得疑问及90rb合理性的解释

这个帖子的作者混淆了一个概念,他误认为玩家的级别与怪物的级别差距会影响exp总量的获得。但其实不是。这种差距只影响分配到各个玩家的exp


简单的,我把exp获得和分配过程分3个部分

1。exp总量的计算:
    第一步:计算怪物基础exp1;
    第二步:引入游戏人数的影响—
    Exp2=基础exp1+基础exp1*(游戏内人数-1)/2;
    第三步:引入结盟因素——
    exp bonus=Exp2 * [1+89/256 * (同一区域内在Exp分配范围内结盟玩家数 - 1)];


2。总的exp分配到各玩家:
    第四步:分享exp—
    Exp3=Exp bonus*CLVL/(同一区域内在Exp分配范围内所有玩家CLVL之和)

3。各玩家分配到的exp被惩罚:
    第五步:个人exp获得—
    Exp=Exp3+Exp3*(神殿即50%+%exp物品提供)/100
    第六步:Exp惩罚--及等级惩罚和等级差惩罚。
    惩罚之后,玩家得到了实际得到的exp

所以,玩家的等级影响的只是第3步,也就是分配到玩家的exp。

假设一个8pp rb game里的一个高等级char换成了一个低等级char。首先第1步不受影响,第2步中其他玩家所分到的exp比例会增大。

因此,在rb关里是低级别的玩家越多且低级别玩家的级别越低时,高级别玩家获得的exp越多(当然这里我没有考虑安全和效率问题)

[ 本贴由 逝水若情 在 08-05 13:19 编辑过. ]

The world is not beautiful: therefore it is.

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         第(1)楼,发贴时间:05-07-08 22:06

技术帖,好强


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         第(2)楼,发贴时间:05-07-08 22:08

就是就是,老是有人说多了个低级的会降低........................
应该+精

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斑斑果然厉害阿~


[月中人]---萧疏清影隔寒水

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         第(4)楼,发贴时间:05-07-08 22:10

一定要顶,但我不知道楼住这些资料都是在哪里得到的

照片是我女朋友
人物按以下顺序计算装备提供的属性:(暴尸原理)
1. 头盔    2. 项链    3. 盔甲    4. 右手    5. 左手    6. 右戒指    7. 左戒指    8. 腰带    9. 鞋子    10.手套

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 引用:
wjjohny在07-08 22:10说:
一定要顶,但我不知道楼住这些资料都是在哪里得到的

官方资料室
[url=http://impk.xiyou.net/ShowTopic-546719-34.html]Experience计算的详细流程


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过来顶一下

ps: 我只在90kb room 里mf~~

BBS ID依在,只是偶满级的Last-Faint 和 Yang-Liao已随着开荒消逝。。。。。。

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明白了


那倒是级高的比较便宜

我对于"ROB是有理的"的一点研究成果:
"有一回[哥老会]抢了我家,我说,抢得好,人家没有嘛"
【关于哲学问题的讲话(毛泽东)1964.8.18】

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 引用:
Kiela在07-08 22:11说:

你都出来了....


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